异常

异常手游伤害构成稀释原理教程

2026-04-09

《异常》是一款射击游戏,枪械伤害分成直伤、元素和混伤三类。小编注意到很多萌新宝宝搞不清,这篇就围绕伤害构成这个核心主题展开,分别介绍物理伤害、元素伤害和混合伤害。物理伤害吃枪伤、弱点、暴击加成,元素伤害靠超感强度,混伤枪则是两者都要培养,讲清楚这些类型才能对症下药提升伤害。感兴趣的网友们跟着小编一起来了解一下吧。

《七日世界》完美诠释了什么叫‘氪金不如会配装’的生存哲学。小编见过把混伤枪当传家宝供着的新手,其实这三把枪的培养难度堪比教猫咪跳水。

七日世界手游目前枪械的出伤构成有三种,分别是打物理伤害的直伤枪械,打法术伤害的元素枪械,还有一种两种伤害都打的混伤枪械。好多萌新宝宝还没搞懂伤害的构成,甚至我在论坛还看到一位萌新在问栗鸢是不是可以用庇护者套装呢,所以简单说一下这个游戏的伤害类型。

异常原理

1、物理伤害

武器射出的子弹造成的直接伤害为物理伤害,享受枪械伤害加成,弱点伤害加成,暴击伤害加成,有距离衰减,区分弱点。装备方面只有武器攻击力影响该数值,所以直伤武器提高伤害的方式为提升武器蓝图星级而非装备。(这里我们可知,提升元素伤害的庇护者套装对栗鸢是没有用的)。

2、元素伤害

讲解元素伤害大家需要先明白一个概念,就是这个游戏的超感强度。我直接拿MOBA游戏举例子,超感就是法师的法强。该伤害不受武器攻击力影响,享受超感强度加成,异常伤害加成,元素伤害加成,不区分弱点,没有距离衰减。超感强度的提升来自装备,所以提高元素武器伤害的方式为提升装备蓝图等级,而非武器蓝图等级。

3、混合伤害

顾名思义,能够同时造成以上两种伤害,并且能同时吃到这两种乘区加成的武器。因为两种伤害都加成都吃,所以武器与装备的蓝图等级都很重要,这种武器一般伴随着高昂的培养成本,目前游戏内只有三把混伤枪械。分别是手枪的沙鹰大白鲨,霰弹枪的两把AA12腐蚀和焚灭之引。

4、关于伤害稀释的问题:

相信很多萌新都不知道这个伤害稀释到底是啥意思,甚至有很多玩了两三个赛季的中登也没仔细去研究,大部分博主给出的建议都是让两个数值相近,这里的原因我给大家简单解释一下。

直接解释就是,40*20=800<30*30=900。

我来举个例子,我们打靶,靶子是普通敌人,对玩家有着5%伤害减免。假设我手里这把枪面板攻击力为100点,现在我有两套装备,第一套装备能增加40%的枪械伤害和20%的弱点伤害。第二套能增加30%的枪械伤害和30%的弱点伤害。计算公式为:面板攻击力*(1+枪械伤害加成)*(1+弱点伤害加成)*敌人类型。我们将上面两种情况代入公式来看结果。

第一套:100*(1+0.4)*(1+0.2)*0.95=159.6

第二套:100*(1+0.3)*(1+0.3)*0.95=160.5

结果虽然相差不大,但是160.5>159.6是客观事实。这个就是伤害稀释的原理,不改变总数值加成,只改变不同乘区的比例。这就是每个博主让你把伤害乘区弄相近原因。听不懂也没关系,只要记住让不同乘区的加成趋于一致便可伤害最大化。

如果上面的看懂了,那么最近很多萌新问我的一个经典问题便解决了,就是异常和元素哪个重要,由上可知一样重要,哪个少就补哪个。

异常芳汀基建技能属性分析教程

异常芳汀

一、基建技能介绍

1.一技能

(精英0)“物尽其用”:进驻加工站加工精英材料时,宿舍内每有1名心情低于4以下的干员,副产品的产出概率提升5%

(精英1)“人善其事”:进驻加工站加工精英材料时,宿舍内每有1名心情低于20以下的干员,副产品的产出概率提升5%

2.二技能

(精英1)独处:进驻宿舍时,自身心情每小时恢复+0.7;如果该宿舍内有其他干员,则每人额外为自身心情每小时恢复+0.05

异常属性

二、基建技能简评

1.博览群书

芳汀的第一基建技能“人善其事”是作用于加工站的,在极限情况下,四个宿舍装满干员,那么最终获得的副产品产出概率加成是:100%(4*5*5%)。

这个概率与目前的最高加成年持平,并且不加心情消耗,也高于锡兰的80%。考虑到芳汀满加成的触发条件“心情低于20以下”非常容易实现,因为心情满格也就只有24,所以这是一个在基建后期非常优秀的加工站技能。当然在前期,萌新博士的宿舍可能还没有开到第四间,满打满算的加成也只有75%,还不如去用初始的末药、调香师、嘉维尔等干员。

2.独处

恢复心情的技能,因为一技能很好用因此加工的时候芳汀很容易用完心情,这个二技能也就能加速一下循环了。

3.结论

芳汀的基建技能是目前游戏中最优秀的加工站技能,主要用于加工精英材料。适合在基建后期进行使用,不推荐在开第四层宿舍前使用。但是需要在我们干员进行轮班调休时,让他们入驻宿舍后,使用芳汀加工材料。操作上略有一些复杂,需要注意。

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