《异常》是一款策略游戏,官方这次在特效优先级上做了文章。小编觉得调整得很好玩,当阿离和貂蝉同时标记一个倒霉蛋,俩人各自只能看到自己的花朵或印记,这避免了视觉污染,但也让判断集火目标时需要多点沟通。感兴趣的用户和小编继续往下看吧!

在发动普攻时,如果敌方在射程外特定范围内,会触发自动追击动作(即走到射程内发动普攻)
增加设置选项,让玩家自由调整“自动追击距离”,可以保留现在的标准距离,也可以切换到新增的近距离模式。
在近距离模式下,追击动作的发动距离将缩小,近战攻击为射程外150;远程英雄统一为固定900;来尝试优化普攻体验。
1、增加特性表达
梳理了英雄们的技能信息的表达情况,给对应英雄添加了其英雄特性信息的表达。

橘右京:在血条下方,展示被动技能秘剑胧刀强化普攻的冷却状态;
不知火舞:在血条下方,展示被动技能忍蜂强化普攻的冷却状态;
武则天:在血条下方,展示技能女帝辉光是否获得了强化;
司马懿:在血条下方,展示被动效果幽影之牙是否处于激活状态;
安琪拉:在血条下方,展示被动效果咒术火焰的程度
兰陵王:在血条下方,展示技能四秘技·隐匿(隐身)的消失状态
2、优化属性变动的提示
在主控视角下增加了提示UI,如孙尚香二技能命中后获取到的攻击增益:

增加了特效出现和即将消失时的动画提示,同时增加了部分英雄技能在命中敌方后的攻击/防御降低的效果。

1) 调整主控视角的印记特效的显示层级
在展示优先级中进行的调整,以异常状态和标记为例,我方公孙离和貂蝉都标记了敌方刘禅,在阿
离和貂蝉各自的视角中,将看到自己的印记。
2) 调整击飞在韧性影响下的高度
韧性的作用效果可以减少受控时间,降低控制技能对玩家的强度影响。
本次调整了击飞高度在受控时间变动时的变动关系,使其在体验上与控制强度的改变更加统一。
3) 新增击退控制标签
对于带有强制位移(非纵向)的技能效果,统一使用击退作为控制标签。
1、扩充指向性技能指示器
新增在通过轮盘选择施法方向时,可以通过调整技能摇杆的位置来精确选定目标,同时支持射程外的目标锁定,锁定后将发动自动追击。首先将会在宫本武藏的大招/东皇太一的大招上进行尝试。
2、优化指示器样式
优化部分的技能指示器样式,更清晰的传递该技能在释放后的具体效果,辅助技能的使用。

1、血条适配
2、野怪剩余血量和惩击数值展示
在发生战斗的野怪的血量上方展示剩余血量数值。

提供了全新功能“镜头跟随技能”:当部分技能无法在有限视野内了解到具体释放范围时,在拖动
技能轮盘瞄准时镜头将自动向该位置进行适当偏移。

部分王者荣耀新赛季为各位小伙伴们的操作体验进行的优化,相信很多小伙伴都觉得自己玩游戏操作手感更加棒了,如果你感觉到今天的内容对你玩游戏起了不小的作用,就快转发给朋友们吧!
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任务3:使用指定英雄获得胜利1场——钻石*10+亲密玫瑰*1
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使用指定英雄获得胜利模式:排位及5V5匹配
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