《异常》是一款策略游戏,玩起来有点像在搭一套会自动触发的机关。小编研究柏妮思配队后,觉得核心思路就是建立以紊乱为目标的循环,让火和电异常交替上场。柏妮思负责点燃,格莉丝或简接力刷另一种异常,辅助角色则提供加成。等状态满了切换回来引爆,整个过程就像预设好的流水线作业,非常稳定。感到兴趣的用户与小编一起看看吧!

①柏妮思出场满燃点开局转圈圈触发灼伤
②丽娜/赛斯上buff
③格莉丝站场刷电&火异常
④火异常满了之后切柏妮思触发灼烧再切格莉丝触发感电完成紊乱
上面4步一个循环

①柏妮思出场满燃点开局转圈圈触发灼伤
②凯撒/赛斯上buff
③简站场刷物理&火异常
④火异常满了之后切柏妮思触发灼烧再切格莉丝触发感电完成紊乱
上面4步一个循环

绝区零柏妮思配队的思路分享了,不知道怎么配队的小伙伴可以直接参考上述方案。
避难所生存异常状态处理完整教程
避难所生存角色状态及采取措施一览

1.干渴:
这个其实可以不用管。
2.饥饿
buff一出现,要是里面所有人除了探险过的都有的话那么就可以吃了,等到挨饿就来不及了。
3.脱水
省一点的的话可以五天喝一次,第四天脱水但是可以熬到第五天。
4.挨饿
一定要吃要不然会死的。
5.受伤
探险回来就会生病,加上受伤死的会快一点。
6.生病
要是不治疗的话25天以内就会死。
7.疯狂
会破坏东西严重还会跑掉。
8.疲劳
不能出去影响不大。
9.力竭
30天以后会出现,但是没啥影响。
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